追蹤
月刊Shinning Shutter‧天空分部「GROUND STORM」
關於部落格
「積荷は夢が半分、意地が半分といったところかな!」──從腦袋到電腦都充滿遠古遺跡資料攝影阿叔的古董店─好物都在分類網誌與播客裡,DON'T MISS IT!──另外,拜託別叫我「大」或「大大」,我便秘很久了(爆)。最後,這邊已經棄守了,放置PLAY中。
  • 118047

    累積人氣

  • 16

    今日人氣

    56

    追蹤人氣

特攝遊戲的代表決定版─サイバークロス

      話說在任天堂與超任這兩個走“大眾化”路線的主機當道時, 還有一個系統走“精緻化”路線的, 就是以NEC(日本電氣公司)為中心的PC-ENGINE系主機。 畢竟PCE系的客群是以高年齡層的玩家為中心, 在1987當時的台灣市場來說, 大概除了HARD CORE級或是口袋比較充裕的玩家之外, 接觸這個主機系列遊戲的人並不多。 那這款“サイバークロス”,是FACE這家公司於1989年推出的遊戲。 故事上的概要是敘述為了從Dr.ノズミー的魔手中守護地球, 年輕的宇宙刑事─“冴葉 勝”從遙遠的銀河來到地球, 與Dr.ノズミー軍團對抗的內容。 遊戲的內容是以橫向捲軸進行,共分6+1關。 基本上就差不多是一面走一面打倒嘍囉, 然後每一關最後與首領角色對決, 打倒之後前進到下一個舞台這樣“標準”的設計(笑)。 難度嘛,基本上來說普普, 只要記的重要道具(如加長體力的人工心臟與增加武裝耐久度的十字星章), 以及敵人出現的位置,大體上應該都玩的過關。 另外,這款遊戲還有續作─「クロスワイバー」, 描述的是三年後的故事,雖然主角還是叫“冴葉 勝”, 但是是別的人。 關於這個,有機會在介紹,這邊先PASS。 那,這麼“平凡”的遊戲內容,除了懷舊之外, 有什麼值得拿出來聊的地方啊? 當然有啊(笑)。 首先,打開遊戲後,只要不按開始, 就會開始走標準“特攝風”的遊戲開頭展示動畫。 搭配上雖然旋律簡單, 但是聽著聽著就會讓人跟著感覺到熱血氣氛的主題曲, 老實說,就算過了20年的歲月, 想要忘了那個旋律還真的有點難w。
從開頭動畫開始, 對於特攝作品的“約定要素”完全都沒有忽略w。 包含必殺技的直球路線的熱血歌詞,敵方組織的登場, 還有所謂的主角的“決めポーズ”, 是標準特攝迷的話, 一看就感覺的到遊戲製作陣對“特攝”的愛有多深了w。 說到這邊,在今天的遊戲來說,有主題曲是理所當然的事情, 但是直到初代PLAY STATION登場的1994年為止, 有主題歌的遊戲還真的可以算的出來(笑)。 類似的例子,還有“ゴルゴ13”(FC)“ボンバーキング”(FC)“テイルズ オブ ファンタジア”(SFC)等遊戲也是這樣w。
嗯,這邊就做個“殺必死”,把遊戲的主題曲順便刊載一下。 另外,不要問我為什麼沒有漢字 ─因為遊戲裡就是這樣表示,所以我就依照原味的這樣表示了w。 ......話說這歌詞的內容也很簡單,應該不需要翻譯吧(笑)? 有人需要的話,我再補上就是w。 サイバークロスのテーマ 歌:今村竜介 ぎんがのむこうから ぼくらのこのほしの へいわをまもるために せまりくるノズミー やみのぐんだん やつらのやぼうを うちくだくために いくぞサイバークロス うなれ ひっさつ スピンキック サイバークロス きめろ せいぎのパワーパンチ
ぎんがのむこうから ぼくらのこのほしの へいわをまもるために おもいだすのは なつかしいあのひ あおくかがやくほし やつらにわたすな いくぞサイバークロス ほえろ むてきの マグナムショット サイバークロス ひかれ せいぎの ブルークロス
ぎんがのむこうから ぼくらのこのほしの へいわをまもるために やつらのまのてから このほしまもるぞ あつくもえるひび すべてをかけでも サイバークロス きりさけ ほのおの ライトブレイド サイバークロス ひかれ せいぎの レッドクロス 怎麼樣,夠“直接”的特攝風味主題曲吧(笑)? 不過,還不只如此! 下面接著介紹每一關的內容, 是特攝迷的話,一定會一邊看一邊笑 ─因為遊戲裡面也一樣有著許多特攝作品的“約定要素”在, 是行家級的人,絕對一眼就看的出來的w。 ●STAGE 1─“東京火の海作戦”(假稱w)
第一關,以市街地為中心的舞台。 未變身前的模樣就是這樣,' 按Ⅱ鈕是側踢,按上加Ⅱ鈕是拳擊, 變身後也一樣。 由於打點不同,如何巧妙的運用這兩種攻擊, 會是掌握遊戲的關鍵w。 順便說,變身後如果時間抓的好, 可以把對手的機搶子彈用拳擊打下來。 不過這需要一點練習,屬於上級者的技巧w。
◆...不過,認真說,這個變身動作的確很像仮○ライダーw。
體力超過綠色區域時, 拿到像圖中的武裝道具 ─太陽之盾(サン・シールド)就可以變身成武裝刑事的基本型態。 演出作的很漂亮, 音樂也會從平實的風味一轉成為熱血的風味。 另外,變身時畫面轉暗的演出,這也是特攝作品的特徵之一哦w。
變身後按住Ⅱ鈕聚氣,放開時就是主題曲裡面的“旋轉踢”, 屬於前後的全方位攻擊, 對一般雜兵一腳KO,對BOSS戰的話,最多3HIT。
另外一招同樣是必殺技的“威力拳”則是聚氣後按住上放開Ⅱ鈕, 威力很大,對BOSS戰的主力武器。 但是距離非常短,有點“切肉斷骨”味道的必殺技, 要用的話要有受傷的覺悟也是真的w。
這關敵人大多是戰鬥員, 偶爾會出現拿槍的傢伙,蹲下來就可以躲的掉。 滾蟲乍看之下好像要蹲下才打的到, 實際上用側踢就可以收拾w。
大概進行到關卡的一半時, 幹部級敵人會出來露臉, 順便還叫手下出來招呼一下(笑)。
飛來飛去的蒼蠅型的戰鬥員分兩種, 顏色比較深的傢伙會丟炸彈, 被炸彈或是爆風擊中的損傷都很大, 能的話盡量打下來,免的出意外。
人工心臟可以拉長體力,會在1、4、6關出現, 是這個遊戲重要的道具之一。
變身後若再拿到紅色的武裝道具─太陽之盾(サン・シールド), 就會變身成“RED CROSS FORM”, 以光劍為武器。 光劍的攻擊範圍很寬,攻擊力也是最高的, 時間抓的準的話, 連要蹲下才能打中的敵人一樣可以砍到。 只是光劍的連發性不好,敵人一多要多注意。 順便說,筆者是光劍FORM愛好者。 喜歡的原因......是因為光劍揮動時的效果音非常棒(笑)!
藍色的武裝道具─星之盾(スター・シールド), 變身為“BLUE CROSS FORM”的武器是光束槍, 號稱這遊戲的“最強武器”(笑)。 雖然可以進行遠距離攻擊,但是不能連射, 碰到要蹲下才能打到的敵人多的關卡, 會打的很吐血也是真的w。
BOSS戰,第一關是火焰蛙(カエルバーナー)。 遠距離的噴火與近距離的拳擊都可以蹲下閃開。 抓準距離就可以很輕鬆的收拾掉這傢伙。 (其實,必殺技的威力拳一發就可以搞定w。)
話說,BOSS戰的背景音樂的演出也是這款遊戲的必見之處。 一開始敵人登場時的音樂氣氛很緊張, 但是當敵人的體力減到一定程度時, 就會突然轉變成主題曲,一下把氣氛拉起來。 這個演出, 其實也是特攝(特別是金屬英雄系的作品)愛用的演出, 可見做這款遊戲的製作群裡面一定有重度的特攝迷在(笑)。 ●STAGE2─“恐怖!空からイカが降ってきた!”(假稱w)
舞台的背景是黃昏的公園, 在這邊第三種武裝道具 ─月之盾(ムーン・シールド)的“GREEN CROSS FORM”登場, 主要是以回力鏢作攻擊。 不過,老實說,除非是上級者,不然這個武器通常沒人敢拿(笑)。 原因是一來不聚氣的回力鏢距離很短之外,威力也非常弱。 聚了氣的回力鏢雖然距離變長, 但是從出手到回來的時間有攻擊空檔之外, 敵人一多的話,應付會十分吃力。 不過,對第四關的BOSS時, 反而有綠色武裝會很輕鬆,這個到時再說w。
話說,劍和槍是金屬英雄系的標準裝備, 但是有裝備回力鏢的, 整個金屬英雄系列作品中, 好像只有「巨獣特捜ジャスピオン」有裝備的樣子w。 不過因為回力鏢在特攝作品中也是“元祖”級武器, 所以在這邊登場也不過份吧(笑)。
螞蟻型的怪人要蹲下來才打的到, 但是蹲下時只能用拳擊收拾這些傢伙, 除了光劍武裝之外, 這時候也只能耐著性子解決了再說啦w。
比較討厭的是後半會出現,拿著迫擊砲的戰鬥員, 會和一般戰鬥員或是蒼蠅型戰鬥員一起夾殺, 如果沒有光束槍的時候,會是非常討人厭的敵人。
這關的BOSS是火箭烏賊(イカロケット), 會以噴射飛行的方式衝撞,或是伸長的觸手攻擊。 比較棘手的是這傢伙從畫面上方衝下來的軌道, 閃避的時機抓不好的話,很容易被撞到。 不過如果抓準行動模式的話,很快就收拾的掉了w。
●STAGE3─“ネビュラ将軍の最後”(假稱w)
特攝作品─特別是金屬英雄作品絕對不會少的舞台 ─以港口為背景的關卡(笑)。
蚱蜢型的怪人會朝著主角飛跳過來, 這邊有光束槍的武裝就很方便, 不過如果是拿著回力鏢或光劍的話, 攻擊的時機就會變成很刺激的地方了(笑)。
倉庫內可以看到貼在牆上的戰鬥員, 把他們打下來時的動作意外有趣w。
能增加一格武裝防禦力的十字星章, 只在這關與第六關出現,和人工心臟一樣, 都是不能錯過的重要道具。
這關的BOSS是前面兩關出現的幹部─ビームラビット, 雖然只有光束砲和飛踢兩種攻擊, 攻擊模式也很單調,但是除了光束槍以外的型態, 要收拾掉她也得花一番手腳就是了w。
●STAGE4─“いそげ!爆破1秒前!”(假稱w)
從假面騎士到超級戰隊,再到金屬英雄, 這關也是早期特攝作品常出現的場景─採石場w。
一開始就是螞蟻型怪人的“熱烈歡迎”, 耐著性子一個一個收拾之前再前進吧。
新登場的敵方幹部,由外貌看來, 應該是屬於以力量硬壓為主的作戰居多的傢伙吧(笑)。
後半段怪人的攻擊非常猛烈, 一不小心受傷是很常有的事......
綠色的武裝道具─月之盾! 這關的BOSS戰可是主角哦w!
本關BOSS─機槍蟹(カニバルカン)登場。 全部的BOSS裡,這傢伙的攻擊最單調, 就只有機槍,然後左右移動這樣而已 ─問題是這傢伙攻擊時間持續很長, 攻擊完之後又會馬上移動, 就算是拿光束槍也很難佔到便宜。
不過,若是有綠色武裝的話, 就可以像這樣躲開攻擊之後同時進行攻擊, 如果時機抓的好, 回力鏢會跟著機槍蟹的移動持續性的給予損傷。 但是如果沒有回力鏢的場合, 那就得要有硬拼的心理準備了。
●STAGE5─“ノズミー発電所は悪魔の発電所”(假稱w)
一開始的森林地帶是蜘蛛怪人的地盤, 這些傢伙偶爾會站起來吐出蜘蛛網攻擊, 不過大部分都以低姿態在地上爬行, 確實的以蹲下攻擊把它們一一收拾才是上策。
這邊空中有小型蝙蝠與蜻蜓戰鬥員, 地上有拿迫擊砲的戰鬥員夾擊, 敵人的配置非常討厭,要有受傷的心理準備。
基地內部的攻擊一樣很激烈, 特別是後段蚱蜢怪人集團的攻擊, 不確實收拾掉會造成連續的損傷哦!
這關的BOSS是第二位幹部變身的怪人─マンモスコイル, 攻擊力相當的高, 特別是電氣攻擊,不但範圍大, 如果沒有武裝的狀態被打到一下可是相當痛的。 好在這傢伙的行動模式很單純, 只要注意的話,還是可以確實收拾掉的。
●STAGE6─“潜入!地底要塞”(假稱w)
最後一關,敵人的要塞內部。 配置於上方的雷射砲雖然有固定的攻擊頻率, 不過一不小心很容易被打到。
敵人的攻擊也變的很激烈, 特別是要蹲著才打的到的敵人與戰鬥員一起夾攻, 就算小心前進也還是有可能受到損傷。
昭和假面騎士的“約束要素”之一 ─「再生怪人」‧火焰蛙登場(笑)。 在這一關會和它對決兩次, 不過知道要領的話, 應該不用花太多力氣就能收拾它才是w。
這個人工心臟很不好拿, 如果沒自信就不要勉強。
越到後面敵人的配置也愈惡劣, 空中和地上都一堆敵人, 充分考驗玩家的反應與耐性w。
「再生怪人」火箭烏賊登場。 這一關也會和它對決兩次, 和火焰蛙一樣,知道對付方法的話, 沒兩下就可以收拾它了w。
怪人培養槽... 現在的特攝片反而變的有些稀有的存在(笑)。 順便說,早期的假面騎士與宇宙刑事三部作裡, 這種研究機構類的背景大概平均三話內最少會出現個一次(笑)。
在大型螢幕前穿著白衣的科學家戰鬥員, 不過由於一看到主角就跑了, 所以基本上是打不到的w。
順帶一提,科學家戰鬥員的起始, 是從“假面騎士V3”的迪斯特龍(デストロン)開始, 在V3後期登場的騎士人─結城丈二, 本身就是デストロン的科學家戰鬥員出身。 大致上這類戰鬥員的設定是比一般戰鬥員聰明很多, 但是戰鬥力只有一般人程度。 大部分都窩在基地內,擔任怪人改造、製作等工作。
火焰蛙再度登場, 趕快收拾掉它繼續前進吧!
越接近後段,敵人的配置也愈來越密集。 ......話說特攝片的最終基地決戰的場景, 好像也是這個調調w。
火箭烏賊再登場。 話說要是這遊戲有長槍系的武器的話, 就可以做成“串烤烏賊”了吧(笑)?
第二個十字星章, 這個也是一定要拿下來的重要道具哦!
因為有地形高低差的緣故, 拿迫擊砲的戰鬥員在這裡非常討厭。 而且迫擊砲的暴風攻擊力很高, 被打到可不是好玩的事情。
最後的武裝道具─星之盾, 光束槍在這關對付BOSS角色可是重寶, 一定要想辦法帶到最後!
這邊的科學家戰鬥員一個會逃跑, 另一個會朝主角衝過來作自爆攻擊, 要確實避開!
BOSS怪人─刺蝸牛(トゲカタツムリ)登場! 距離拉遠這傢伙會用迫擊砲攻擊, 或是將身體縮近殼裡衝撞過來, 近距離會用拳擊攻擊。 不管是哪種攻擊,傷害都相當大, 如果沒有光束槍的武裝時,苦戰是免不了的!
這傢伙體力損失到一定程度後會先開溜, 接著才是這關真正的決戰。
黑暗軍團的首領─Dr.ノズミー, 不過這傢伙打幾下就會開溜,換刺蝸牛上場。 這次是真正的決戰了, 拿出全部的本事將這傢伙收拾掉吧!
●最終STAGE─“大勝利!君も武装刑事だ!”(假稱w)
真正的最後一關, 這裡只有顯出真面目的Dr.ノズミー。 都打到這邊了,結局就在眼前了!
...噗,不知不覺的就打了這麼長一串(笑)。 怎麼樣,的確是很忠實於特攝作品要素的一款遊戲吧? 在這之後,還有這樣忠實於特攝風味的原創遊戲, 大概只有PS2早期的一款“正義の味方”, 以及GBA上面的“戦闘員山田はじめ”這樣了吧。 ...“THE 特撮変身ヒーロー”系列啊...那個...實在...呃...(語塞中) D3出版的東西就是那個調調, 想恭維也找不太到拍馬屁的地方啊(乾笑)。
畢竟要讓人感到特攝作品獨特的魅力, 用映像以外的媒體要表現出來,真的不是那麼簡單啊...... ◆おまけw 好,作為關聯介紹, 這邊介紹幾個從ニコニコ動畫上面挖到的映像給大家觀賞w。 ◆完整版的遊戲破關動畫, 從OP到破關ED不接關完全攻略w! 另外,如果看的懂日文的話,建議コメント不要關掉, 一面看遊戲進行一面看大家拼命吐槽, 也是這個動畫的樂趣所在哦w! 另外,文章中每一關的標題, 其實也是從這個動畫拿來用的www。 ◆由咪苦“熱唱”的主題曲, 有興趣的人推薦聽聽看www! ◆由Mac音ナナ唱的主題曲版本, 和搞笑味道較重的咪苦版相比, ナナ版就正經許多了說(笑)。 ◆「本家」版的主題曲,出自這款遊戲的原聲帶CD。 因為知名度並不高,看コメント裡面一堆人在叫“有這個啊”, 就不難看出連日本都不多的樣子。 唱的很差什麼的那個沒關係,有熱血到就好w! ※特別おまけ: 在某地找到的主題歌MP3版,有效期間到連結失效為止, 過期不會再補,錯失機會就不要怪我啦w。
お わ り w
相簿設定
標籤設定
相簿狀態